• Bonjour à tous ! Aujourd'hui, enfin plutôt demain pour nous, sort au Japon une collection de mini-figurines : "Bonne nuit Pikachu, Night Parade". Disponibles pour 4€ l'unités, ces petites figurines Pikachu (mais pas que !) pourront, si vous le souhaiter, éclairer vos nuits (attention c'est du figuré hein, elles ne brilleront que dans votre cœur ♥)

    Set de 10 figurines : Bonne nuit, Pikachu !

    Le set est complet avec les 10 figurines. Il faudra être patient, chanceux et surtout, avoir un peu d'argent sous la main pour toutes les récolter, car comme vous vous en serez peut-être doutés en voyant les socles, ce sont des figurines de gachapon. La plupart seront donc potentiellement difficiles à trouver en dehors du Japon

    Chaque figurine a même son petit nom :

    1. Étoile
    2. Pyjama
    3. J'ai vu la première étoile !
    4. Lait chaud
    5. On compte les Wattouats
    6. Guirlande électrique
    7. (Bonne nuit), Évoli
    8. (Bonne nuit), Pikachu
    9. Bougie
    10. Jirachi

    J'avoue que je trouve globalement les figurines très mignonnes et réussies, hormis peut-être Évoli, qui a un vendre un peu gros... j'aime aussi beaucoup le nom de celle avec Wattouat hihihi. A bientôt j'espère !

     


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  • Bonjour à tous !

    J'avoue que je passe par ici nettement moins souvent que je le pourrais. Ce n'est pas que je n'ai pas le temps, bien au contraire... C'est juste que plutôt que de blogguer, je le passe à... jouer.

    Et oui, on ne se refait pas, et quitte à passer autant d'heures par jour dessus, je trouvais ça dommage de ne pas en toucher un petit mot ici. Il se trouve que j'ai repris en Novembre dernier Final Fantasy XIV (FFXIV pour les intimes) et que ce jeu à pris une place nettement plus importante que ce que je pouvais imaginer dans ma routine. En fait je ne suis pas sûre de si je joue uniquement pour le  plaisir de jouer, ou bien pour la possibilité de socialisation que cela implique. Il faut dire qu'avoir des gens en Discord, c'est bien pratique pour se distraire quand les amis sont loin et qu'on vit seule dans une chambre CROUS o/

    En tous cas FFXIV est un MMORPG, et le seul reproche que je pourrais lui faire, en plus des quêtes "Fedex" inutiles parfois au début, serait le coût presque excessif de l'abonnement. C'est sur qu'à quasi 12€/mois, il vaut mieux rentabiliser... Mais heureusement cela ne m'empêche pas de faire autre chose à côté, bien au contraire !

    Si vous comptiez avoir un article plus descriptif du jeu c'est loupé (mdr). Sur ce je vous dis à bientôt pour de nouveaux articles ! Étant donné que je compte bien visiter un peu Rennes avant mon stage, il est peu probable que le dernier article sur Donjon Mystère arrive mardi prochain, mais j'espère pouvoir le mettre en ligne pour la semaine d'après ! Sur ce je vous dis à bientôt ~


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  • Bonjour à tous ! Depuis quelques jours déjà, la Pokémon Company fait la promotion du film à venir, Détective Pikachu, en collaborant avec l'enseigne de restauration rapide. Les menus enfants de Burger King contiennent donc, jusqu'en Juin, une figurine parmi 6 disponibles à l'effigie des boules de poils réalistes du film !

    Figurine Pokémon Burger King. Dans l'ordre : Psykokwak, Mewtwo, Arcanin, Bulbizarre, Détective Pikachu et Brouhabam
    Les 6 figurines disponibles dans le menu [Cliquez sur l'image pour l'agrandir !]

    Comme vous pouvez le voir, même pour des figurines de fast-food, la qualité est plutôt mauvaise. Les collaborations avec Mac Donalds nous avaient habitués à mieux. Je  veux pas être mauvaise langue, mais franchement regardez la tête du Ramboum : il a de tous petits yeux, on dirait un gars qui se réveille un lendemain de soirée à côté d'une meuf qu'il connait pas. Et le Arcanin : est-il en train de cracher du feu, ou bien il essaye d'attraper un flocon de neige avec sa langue??? Et le Mewtwo, il fait des exercices d'aquagym? Certaines de ces figurines m'ont d'abord fait faire la même tête que le Psykokwak, avant de le prendre au second degré : à défaut de faire de jolies figurines, certaines font d'excellentes reaction pic. Et puis mine de rien, le Bulbizarre, Psykokwak et Pikachu ne sont pas tellement ratées : cela fait quand même la moitié.

    Franchement rendre le côté réaliste des Pokémon du film avec des jouets s'annonçait très compliqué, et on ne peut pas dire qu'ils aient relevé le défi haut la main. Mais le résultat final, bien que bizarre, me donnerait presque envie d'aller au Burger King pour me taper une bonne barre à chaque fois que je les vois dans ma chambre...

    Si vous en voulez une, elles devraient être disponibles dans les menus 4-7 ans du Burger King jusqu'en début Juin. Profitez-en car si vous préférez ce fast-food au MacDo, car cela fait depuis 2009, soit 10 ans, qu'ils n'avaient pas ét é présents dans cette chaine de magasins !

    Je n'ai pas été très présente ces derniers temps, mais j'ai repéré quelques goodies sympas à poster (plus mon dernier article sur Donjon Mystère). Du nouveau contenu devrait donc arriver très vite, avec aussi la prochaine session d'Eklabugs ! Promis, cette fois-ci, que ce soit pour Eklabugs ou les goodies, je vais essayer de ne pas dériver en quelque chose digne de shitpost... A bientôt j'espère ♥


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  • Hello les gens ! Décidément j'ai régulièrement des choses à dire ces temps-ci, que mon article d’accueil se retrouve souvent derrière une annonce quelconque.

    En fait je me pose quelques question par rapport au blog

    1. Concernant l'habillage : je troue celui-ci parfait honnêtement, mais j'ai utilisé plusieurs fanarts pour le header et le fond notamment. J'avoue que ça me gène un peu et je me demande si je ferais pas mieux de les remplacer.

    2. Concernant, justement, cette page d'accueil : ne serait-il pas plus pratique pour les gens de tomber directement sur les derniers articles, au lieu de devoir aller les chercher ?

    Et enfin, le 3. De temps en temps je me dis que j'aurais de quoi blablater pour faire un article, mais qui ne concerne pas Pokémon. Je réfléchis encore à faire une rubrique type "autre", ou bien faire un blog secondaire pour ne pas polluer par ici. Vu mon activité, j'ai juste peur que cela nuise à celui-ci, et je n'ai pas du tout envie de devoir le délaisser à nouveau pour une raison autre que l'IRL.

     

    Si jamais vous avez des idées ou des suggestions quant à mes réponses, je les lirais avec plaisir ! Sinon je vais juste réfléchir encore un peu la chose, histoire d'avoir une décision nette prochainement.

    A bientôt !


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  • Bonjour à tous ! J'avais prévu de poster cet article il y a plusieurs semaines déjà, mais je n'avais pas eu le temps de le rédiger, ayant eu une période trèèès chargée au niveau des cours. Après un mois sans nouvelles, il est donc temps de plonger vers les portes de l'infini... J’ai d’ailleurs, pour cet opus, essayé un plan un peu différent des deux précédents, j’espère que mon remaniement sera mieux réussi que celui de cette version !

    Deux Donjon Mystères sont sortis sur 3DS: Pokémon Donjon Mystère et les portes de l'infini (5G), et Pokémon Méga Donjon Mystère (6G). Hormis les donjon mystères, ces jeux n'ont que deux choses en commun : le passage à des graphismes en 3D, et la volonté de bouleverser les mécaniques déjà installées sur les opus précédents.

    Commençons donc par les portes de l'infini, souvent décrié comme étant un très mauvais jeu. Mérite-t-il toute cette haine ?

    Jaquette Pokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini (PMD4)

     

    L’histoire Pokémon Donjon Mystère sprite ruban orange

    Bon, déjà, premier point qui ne va pas vraiment servir la cause du jeu... J'ai quasiment oublié la totalité de l'histoire. Je ne rigole même pas, j'ai fait le jeu à sa sortie, et hormis le fait d'avoir traversé un château de glace pour vaincre un truc super chelou et Trioxydre (et encore pauvrette, je l'avais oubliée avant une blague à son sujet dans Méga Donjon Mystère, sur laquelle je reviendrais). Peut-être est-ce parce que je ne l'ai fait qu'une seule fois d'une traite, contrairement aux autres, mais du coup je ne peux pas juger grand chose quant à sa qualité. Je me rappelle juste vaguement avoir pleuré à la fin, et avoir pensé "putain, après m'avoir fait chier tout le long, tu arrives quand même à me faire pleurer saloperie???", donc c'est pas un très bon signe. Désolée mon petit, j'aurais tant voulu t'aimer...

    Contrairement aux autres versions, pas question d'intégrer un guilde d'exploration cette fois-ci, mais de créer à partir d'un vieux terrain vague un "Pokéden", lieu idyllique dans lequel les Pokémons pourront vivre en harmonie. Il me semble en général que l’histoire (et le jeu en lui-même), sont un peu plus niais que les autres. Je veux dire, ok Pokémon Donjon Mystère c'est pas une série de jeux hyper mature, y'a toujours des trucs niais d'amitié et tout, et c'est normal : c'est un jeu pour les gosses, de base. Mais faites un effort les mecs quoi...

    Ajouts et suppressions Pokémon Donjon Mystère sprite ruban orange

    Ces jeux se sont alignés sur la volonté des versions de 5G Noir & Blanc de repartir sur du neuf : il n’y a pratiquement que des pokémon de cette génération qui sont jouables ou recrutables.  Également, le test de personnalité, le QI et la jauge de faim dans les donjons disparaissent, emportant avec eux le Kecleon violet (snif).

    Le Pokeden introduit lui de nouvelles mécaniques et des mini-jeux. Il faut rassembler des matériaux, obtenus en récompense des missions d’exploration ou dans les coffres, pour agrandir le terrain utilisable en le réaménageant. Une fois cela fait, on peut installer des stands contre des matériaux plus ou moins rares. Chaque stand à sa spécialité : les champs permettent de faire pousser des graines (résugraines, collygraines…) ou des baies. Il y a également des dojos pour faire progresser les capacités d’un type, ou des magasins « spécialisés », où on peut acheter un certain type d’objet. Par exemple, le magasin spé Orbes ne vendra que des orbes, et rachètera celles de votre inventaire un peu plus cher que ne le ferait Kecleon. Il y a également des stands mini-jeux, comme celui de Staross, où on doit récupérer des coffres en bougeant la console. Les coffres obtenus contiennent des objets, ce qui est toujours utile pour progresser.

    En parlant des capacités, on note ici l’ajout d’une mécanique intéressante : la progression. Plus on utilise une capacité, plus elle devient puissante, par paliers. Elle peut voir sa puissance, son nombre de PP ou sa précision améliorés. La progression des capacités est commune entre tous les Pokémons recrutés, ainsi les « petites » capacités style Charge, apprises par beaucoup de Pokémon, se retrouvent légèrement avantagées car elles progressent plus rapidement, pouvant devenir assez fortes et rentables assez vite. Cela offre de nouvelles possibilités pour gérer les capacités des Pokémons et c’est un ajout que j’ai beaucoup apprécié de retrouver dans l’opus suivant. Le jeu introduit également les attaques combinés, mécanique bien trop puissante comparé aux challenges présents dans les donjons.

    Enfin on peut noter la fonction « magna-porta », qui détecte les objets ronds via l’appareil photo de la 3DS et qui permet de les utiliser pour ouvrir des portails vers des mini-donjons plus ou moins difficiles. Le concept est plutôt drôle. Par contre, l’ajout de DLC m’avait surprise et énervée à l’époque, comme beaucoup de joueurs. On voit que l’expérience a été un échec, puisqu’elle n’a heureusement pas été reconduite.

    Screenshot donjon Forêt Poké PMD4
    Ce donjon, DLC gratuit jusqu'en juin 2013, a comme particularité de contenir beaucoup de Pokés au sol. Payer pour avoir des pokés facile, voilà qui est bien capitaliste 8D

     

    Gameplay Pokémon Donjon Mystère sprite ruban orange 

     

    Le gameplay reste classique pour un Donjon Mystère : on fait notre petite routine de préparation (un peu plus étendue après quelques stands au Pokéden, du coup), on choisit nos missions et hop, c’est parti vers l’inconnu !

    … Attends une minute… NOS missions ? HAHAHA YOU FOOL, pourquoi faire 5 missions dans le même donjon quand tu pourrais n’en faire qu’une à la fois ? Ça rajouterait des HEURES de fun non ? Non ? Ah bah tant pis, c’est déjà fait. Sentez le doux parfum de sel qui se dégage de ce paragraphe. Sans blague, je trouve que c’est un des plus gros malus que puisse avoir ce jeu. C’est extrêmement frustrant, et ça limite la « rentabilité » des expéditions, notamment pour les missions qui sont loin. Pourtant c’est dommage, parce que lié à l’exploration, le jeu avait esquissé plusieurs mécaniques qui semblaient rompre un peu la régularité du jeu.

    En effet, chaque donjon à un niveau d’aléa associé, qui est, en gros, la probabilité qu’un évènement inhabituel se passe dans le donjon. Donc si on suit cette logique, plutôt pas mal pour un « donjon mystère », un donjon avec un haut niveau d’aléa serait beaucoup plus difficile et imprévisible qu’un avec un taux faible. Le souci, c’est que cette mécanique n’est pas bien exploitée à cause du, selon moi, second gros point faible du jeu : sa facilité déconcertante.

    Certes les jeux se doivent d’être accessibles à un public varié, notamment les plus jeunes, dont ce jeu à l’air d’être la cible (au détriment des vieilles nostalgiques comme moi qui feraient mieux de trouver un taf plutôt que de jouer à des jeux pour gamins). MAIS cela aurait pu être contrebalancé d’une autre manière, et puis je n’étais pas un génie du gaming quand j’avais 7 ans, et j’ai quand même réussi à fini PDM Explorateurs. Au moment de faire le test pour rédiger cet article, j’avais fait exprès de choisir une mission 6 étoiles, qui devrait être difficile au vu de mon niveau (Serpérior niveau 30). Je n’ai utilisé qu’un seul de tous les objets que j’avais pris avant de partir, et encore, ce n’est que parce que j’avais oublié que l’aptitude des capacités à distance à traverser le partenaire pour toucher l’ennemi n’avais pas été ajouté à ce jeu. RIP mateloutre à jamais dans nos cœurs.

    Sinon je disais au-dessus que la faim avait été retirée. En fait ce n’est pas tout à fait vrai, elle a juste été retirée de la très grande majorité des donjons. Certains ont la faim intégrée (dans ce cas c’est précisé), sans doute pour ajouter un défi supplémentaire. Mais je n’ai pas eu la patience d’aller jusque-là, ce qui est sans doute un tord quand on veut donner son avis sur un truc. Peut-être que si un jour je suis suffisamment masochiste pour retoucher à ce jeu et le tenter je ferais un article.

    On peut également noter la refonte du système de clés, qui lui n’a pas été gardé par la suite. Il existe dans les donjons différents types de portes, chacune ouvertes par une couleur de clé différente. Mais l’ouverture d’une porte, bien que menant à un gros trésor, doit-être réfléchie, car cette action aura aussi pour effet de réveiller des Pokémon gardiens. En gros c’est des pokémon over-cheaté qui vont vous mettre une bonne raclée car ils sont vraiment super forts. Au moins ça rajoute un peu de piment dans les explorations, c’est parfois frustrant quand on rate un trésor à cause de ça, mais l’idée de la prise de risque et de prévoir une stratégie pour pouvoir récupérer le magot est plutôt cool.

    Un autre point positif, c'est qu'avec les capacités nettement plus importantes que dans les opus précédents (nerf de la charge simple), elles sont maintenant utilisables via un raccourci (L + touche), au lieu de devoir aller dans le menu pour la sélectionner à chaque fois. Cet ajout rend le jeu beaucoup plus confortable !

    Enfin, détail inutile, mais les textes des dialogues défilent beaucoup trop lentement, ce qui est assez énervant quand on doit se taper des passages importants pour l'histoire, ou juste parler à un Pokémon. Pourquoi ne aps avoir mis une vitesse de défilement du texte réglable ?

     

    Et finalement, si tu répondais à ta question de départ ?  Pokémon Donjon Mystère sprite ruban orange

    En fait, ce n'est pas que je déteste ce jeu... J'ai été assez méchante avec lui dans cet article, mais en fait il me frustre. Il avait toutes les clés en main pour donner un Donjon Mystère rafraichissant, faute d'être long à finir (j'en ai fait le tour en moins de 30h). J'aurais pu tolérer la relative facilité, si seulement on pouvait choisir plusieurs missions pour aller dans les donjons (cela m'a vraiment rebuté). Dans mes souvenirs il y a même un ou deux passages qui étaient un peu plus corsés si on était mal préparés, mais cela remonte à bien trop longtemps maintenant. Un des autres reproches que je peux lui faire, c'est le faible nombre de donjons disponibles hors magna-porta, qui donnent rapidement la sensation de tourner en rond.

    J'aurais voulu apprécier pleinement ce Donjon Mystère, vraiment. J'ai tout fait pour l'aimer, et avant de me lasser de rouler sur tous les donjons, je m'étais bien pris au jeu de la restauration de Pokéden et la récolte de matériaux ! Le jeu est très mignon visuellement, le seul reproche que je pourrais lui faire, c'est la vision zoomée dans les donjons, peu pratique question visibilité et stratégie. les musiques, également, restent fidèles à l'esprit de la saga, et sont même plutôt agréables à l'oreille. On peut citer par exemple la musique du Mont Bosselé, qui fait très celtique, mais si vous êtes curieux n'hésitez pas à check la playlist d'OST sur YouTube !

    Pour conclure, je dirais que Pokémon Donjon Mystère et les Portes de l'Infini n'est pas un mauvais jeu en lui-même. C'est certes peut-être un mauvais Donjon Mystère, mais il avait du potentiel, ce n'est pas un étron intergalactique. C'est ça le plus frustrant. Certes l'histoire est nettement moins développée que dans ses 2 prédécesseurs, ce qui est dommage, mais en même temps il faut avouer qu'ils avaient mis la barre très haut.

    Postface  Pokémon Donjon Mystère sprite ruban orange

    Cet article arrive donc à son terme ! J'espère qu'ils vous aura plu. J'avoue que je ne pensais pas avoir autant à dire dessus en y ayant joué si peu (32h au total, ridicule comparé à tous les autres jeux de la série). Apparemment la critique fait toujours plus couler d'encre que les éloges... A moins que ce soit parce qu'il est si différent des deux autres ?

    J'avoue que j'avais grandement sous-estimé le pavé que j'allais pondre, du coup j'étais certaine de pouvoir traiter des Portes de l'infini et de Méga Donjon Mystère dans le même article... J'espère pouvoir poster la fin de cette série la semaine prochaine, même si avec les partiels qui arrivent, rien n'est moins sûr ! A bientôt j'espère, et n'hésitez pas à laisser un petit commentaire pour donner votre avis :)

     

     


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